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第1章Flash CC基础知识
本章是全书的灵魂,学好本章内容将帮助您快速打开Flash动画制作之门。本章通过一个精心设计的案例,演绎了 Flash动画的制作原理,基本操作,以及与Flash动画制作紧密联系的绘图工具、图层、帧和元件等概念,让您快速上手Flash动画制作。一切尽在不言中
学习目标
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
案例说明
相关知识
一、Flash动画简介
二、启动并熟悉Flash CC工作界面
三、Flash动画制作原理
案例实施——制作接球动画
一、新建文档并设置属性
二、导入和绘制动画所需素材
三、组织动画内容
四、保存和预览动画
五、关闭和打开Flash文档
补充学习——自定义Flash CC工作界面
课堂练习——制作天鹅飞翔动画
案例二 排列精美图案——使用FlashCC辅助功能
案例说明
相关知识
一、缩放和平移舞台
二、使用标尺、网格和辅助线
案例实施——排列精美图案
补充学习——操作的撤销和恢复
课堂练习——制作小象排队图案
本章总结
课后练习——制作汽车行驶动画
第2章 绘制与填充图形
图形是Flash动画最基本的组成元素,因此,要制作Flash动画,首先需要学习绘制图形的方法。Flash CC具有强大的图形绘制和填充功能,让你可以轻松地绘制出动画需要的任何造型、背景或道具。
学习目标
案例一绘制热带鱼一使用线条和调整工具
案例说明
相关知识
一、Flash绘图基本知识
二、使用“线条工具”
三、使用“铅笔工具”
四、调整图形形状
案例实施——绘制热带鱼
课堂练习——绘制蝴蝶翅膀
案例二绘制巴士汽车——使用几何工具
案例说明
相关知识
一、使用“矩形工具”
二、使用“椭圆工具”
三、使用“多角星形工具”
案例实施——绘制巴士汽车
课堂练习——绘制小松鼠
案例三 绘制枫叶——使用钢笔组、部分选取工具和刷子工具
案例说明
相关知识
一、使用钢笔工具组
二、使用“部分选取工具”
三、使用“刷子工具”
案例实施——绘制枫叶
课堂练习——绘制桃心
案例四 为巴士汽车设置填充和轮廓
案例说明
相关知识
一、设置填充和笔触颜色
二、使用“颜料桶工具”
三、使用“渐变变形工具”
四、使用“墨水瓶工具”
五、使用“滴管工具”
案例实施一为巴士汽车设置填充和轮廓
课堂练习
一、为热带鱼设置填充和轮廓
二、为小松鼠设置填充和轮廓
三、填充易拉罐
综合案例——绘制草原和风车
一、绘制草原和风车线稿
二、填充草原和风车
本章总结
课后练习——绘制玩具熊
第3章 编辑图形与创建文本
Flash CC具有强大的图形编辑功能,利用这些功能可以使图形的绘制变得更加容易和快捷,并可以制作一些特殊效果。此外,利用Flash CC的“文本工具”可以轻松地创建出动画需要的任何文本;创建好文本后,还可对文本进行各种美化操作。
学习目标
案例一制作蝴蝶图形——对象的基本编辑
案例说明
相关知识
一、选择舞台中的对象
二、移动与复制对象
三、群组、分离与排列对象
四、对齐对象
案例实施——制作蝴蝶图形
课堂练习——制作卡通人物
案例二 绘制彩虹图形——对象的变形操作
案例说明
相关知识
一、使用“任意变形工具”
二、使用“变形”面板
案例实施——绘制彩虹图形
课堂练习——绘制风车图形
案例三 制作海滨风光图形——修饰图形
案例说明
相关知识
一、平滑、伸直和优化图形
二、扩展填充
三、柔化填充边缘
四、将线条转换为填充
案例实施——制作海滨风光图形
补充学习——使用“宽度工具”
课堂练习——制作日出东方图形
案例四 制作圣诞贺卡——创建和美化文本
案例说明
相关知识
一、Flash中文本的类型
二、创建文本
三、美化文本
案例实施——制作圣诞贺卡
课堂练习——绘制明信片
综合案例——绘制风力发电背景
一、绘制天空和白云
二、绘制道路、草地和树林
三、制作和复制风车
四、制作展示板输入文本
本章总结
课后练习——制作公司LOGO
第4章 动画基础与逐帧动画
掌握了绘制图形的方法和技巧后,便可以开始制作Flash动画了。基于帧和图层在制作Flash动画时的重要作用,我们首先学习操作帧和图层的方法,然后了解一下Flash动画的类型并掌握制作逐帧动画的方法。
学习目标
案例一 制作贺卡动画——图层操作
案例说明
相关知识
一、图层的作用和类型
二、选择、创建、重命名和删除图层
三、改变图层顺序和复制图层
四、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线
五、使用图层文件夹
案例实施——制作贺卡动画
课堂练习——绘制山中行车
案例二 制作木偶跑步逐帧动画——帧操作
相关知识
学习目标
案例一 制作贺卡动画——图层操作
案例说明
相关知识
一、图层的作用和类型
二、选择、创建、重命名和删除图层
三、改变图层顺序和复制图层
四、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线
五、使用图层文件夹
案例实施——制作贺卡动画
课堂练习——绘制山中行车
案例二 制作木偶跑步逐帧动画——帧操作
相关知识
一、帧的类型
二、创建帧
三、选择、移动和复制帧
四、删除、清除和翻转帧
五、设置帧的显示状态
六、使用绘图纸功能
七、动画类型和逐帧动画的创建
案例实施——制作木偶跑步逐帧动画
课堂练习
一、制作小熊走路逐帧动画
二、制作小狗奔跑动画
综合案例——制作天鹅飞翔动画
本章总结
课后练习——制作小羊跑步动画
第5章使用元件、实例与库
元件是Flash动画的重要蛆成元素,在前面的学习中我们已经多次使用了元件,本章将系统地学习创建、编辑、使用和管理元件及元件实例的方法。
学习目标
案例一 制作文字变色动画——元件和元件实例的创建与编辑
案例说明
相关知识
一、元件的作用和分类
二、创建元件和元件实例
三、编辑元件和元件实例
案例实施——制作文字变色动画
课堂练习——制作蜜蜂飞翔动画
案例二 制作仰望星空动画——图形元件
案例说明
相关知识
一、图形元件的特点
二、图形元件的应用
案例实施——制作仰望星空动画
课堂练习——制作涟漪动画
案例三 制作小镇疾奔动画——影片剪辑
案例说明
相关知识
一、影片剪辑的特点
二、影片剪辑的应用
案例实施——制作小镇疾奔动画
课堂练习——制作林间漫步动画
案例四 创建导航按钮——按钮元件
案例说明
相关知识——按钮元件的特点
案例实施——创建导航按钮
课堂练习——制作播放按钮
案例五 管理元件——“库”面板的应用
案例说明
相关知识——使用“库”面板
案例实施——管理元件
课堂练习一管理小镇疾奔动画
综合案例——制作生日贺卡
本章总结
课后练习——制作圣诞贺卡
第6章 创建补间动画
由于逐帧动画制作难度较大,因此易于实现的补间动画在Flash中得到了更为广泛的应用。补间动画分为传统补间动画、基于对象的补间动画和形状补间动画三种类型,下面就来学习这三类动画的创建方法。
学习目标
案例一 制作巴士汽车动画——创建传统补间动画
案例说明
相关知识
案例实施——制作汽车行驶动画
课堂练习——制作日夜交替动画
案例二 制作射门动画——创建补间动画
案例说明
相关知识
一、创建补间动画
二、编辑补间动画的帧
三、调整补间动画
案例实施——制作射门动画
课堂练习——制作篮球落地动画
案例三 制作吹泡泡动画——创建形状补间动画
案例说明
相关知识
一、创建形状补间动画
二、使用形状提示
案例实施——制作吹泡泡动画
课堂练习——制作燃烧的酒精灯动画
综合案例——制作倒果汁动画
本章总结
课后练习——制作节日贺卡
第7章 创建特殊动画
除了制作基本的补间动画外,在Flash中还可以制作一些特殊的动画。例如,利用遮罩图层制作百叶窗、放大镜、图片切换等动画;利用引导层制作对象沿指定路径运动的动画;利用骨骼工具制作模拟人体或动物骨骼关节运动的动画。
学习目标
案例一 制作光芒四射动画——创建遮罩动画
案例说明
相关知识
案例实施——制作光芒四射动画
课堂练习——制作百叶窗动画
案例二 制作嬉戏的蝴蝶动画——创建路径引导动画
案例说明
相关知识
案例实施——制作嬉戏的蝴蝶动画
课堂练习——制作飘带字动画
案例三 制作滑板少年动画——创建骨骼动画
案例说明
相关知识
一、“骨骼工具”的使用
二、“绑定工具”的使用
案例实施——制作滑板少年动画
课堂练习一制作小鸡做操动画
案例四 制作风景图集——场景和动画预设
案例说明
相关知识
一、组织多场景动画
二、动画预设的应用
案例实施——制作风景图集
课堂练习——制作数学课件
综合案例——制作公益广告
本章总结
课后练习——制作天体运动动画
第8章 应用外部素材
制作Flash动画时,如果动画所需的每一幅图形都自己绘制,无疑会增加制作时间。其实在制作某些动画时,我们可以将符合动画需要的外部图形、图像、视频或声音文件导入到Flash文档中并应用,这样不仅可以减少制作 Flash动画的时间,还可使动画更加精彩。
学习目标
案例一 制作电影海报动画——应用外部图形和图像
案例说明
相关知识
一、Flash CC支持的图形与图像
二、导入图形或图像
三、分离位图和选取位图区域
四、将位图转换为矢量图
五、从外部编辑位图
六、设置位图输岀属性
案例实施——制作电影海报动画
课堂练习——制作电器广告动画
案例二 制作笔记本广告——应用视频
案例说明
相关知识
一、导入视频
二、设置视频
案例实施——制作笔记本广告
课堂练习——制作摄像机广告
案例三 制作古诗欣赏动画——应用声音
案例说明
相关知识
一、导入和添加声音
二、编辑声音
三、设置输出音频
案例实施一制作古诗欣赏动画
课堂练习——制作动态广告条
综合案例——制作浪花一朵朵MTV
本章总结
课后练习——制作手机广告动画制作交互动画
第9章
ActionScript是Flash提供的一种编程语言。虽然制作普通动画时不必使用ActionScript,但如果您希望使用按钮控制动画的播放,或使用最少的步骤制作各种特效的动画,以及制作多媒体课件、Flash游戏或网站等,那就必须使用 ActionScript 了。
学习目标
案例一 控制视频播放——使用“代码片断”面板
案例说明
相关知识
一、ActionScript语法规则
二、实例名称和路径
三、“代码片断”面板
案例实施——控制视频播放
课堂练习——自定义鼠标光标
案例二 控制MTV播放ActionScript 3.0 入门
相关知识
一、输入代码的方法
二、认识变量
三、认识函数
四、时间轴控制函数
五、处理对象
案例实施——控制MTV播放
课堂练习——制作交互电子相册
案例三 制作登录页面——条件语句
相关知识
一、if...else
二、if...else if...else
案例实施——制作登录页面
课堂练习——制作成绩评定单
案例四 制作下雪效果——循环语句
相关知识
—、while
二、do-while
三、for
四、for...in
五、fbreach...in
案例实施——制作下雪效果
课堂练习——制作下雨效果
综合案例一制作服装鉴赏动画
本章总结
课后练习——制作风景欣赏动画
第10章 综合应用案例
学完了前面的内容,是否还觉得有些不过痕?没关系,下面我们就来综合应用前面所学知识,体验制作Flash动画的无穷乐趣……
学习目标
案例一 制作动感MTV
一、绘制人物和背景
二、制作动画
三、导入声音并组织场景
四、添加按钮和代码
五、导出和发布MTV
案例二 制作网页广告
一、制作电影广告
二、制作洗发水广告